در این میان یکی از بازی هایی که چند وقتی است به صورتی اعتیاد گونه در میان جوانان رواج پیدا کرده است، بازی کلش آف کلنز(Clash of Clans) است. این بازی ساخت آمریکا است که نماد فراماسونی در کل بازی به چشم می خورد.
کلش محدودیت سنی ندارد و متاسفانه همین امر باعث شده است که علاوه بر جوانان گروه های سنی نوجوان نیز به این بازی اعتیاد آور روی بیاورند.
وابستگی جوانان و نوجوانان به این بازی به اندازهای است که حتی برای ادامه بازی و رسیدن به انتها و دست یافتن به پیروزی، گاهی ماه ها و تا یک سال و بیشتر نیز به بازی کردن آن می پردازند. طبیعی است در این مدت طولانی به صورتی نرم بازی مذکور آثار مخرب خود را بر فرد خواهد گذاشت.

گرافیک بازی بر جذابیت آن افزوده است
احمدرضا مرادی در گفتگو با خبرنگار خبرگزاری بسیج از کرمانشاه اظهار داشت: بازی «کلش.آف.کلنز» یا جنگ قبایل یکی از محبوبترین بازیهای پلتفورم اندروید و آی.او. اس است که تمام ردههای سنی را شیفته خود کرده و موجب وابستگی غیرطبیعی شده است.
این کارشناس نرم افزار و بازی های رایانه ای در خصوص داستان و روایت بازی گفت: این بازی تلاشی برای کنترل یک دهکده و منابعی است که فرد از طریق دزدی درون بازی بدست آورده و هر لحظه مورد هجوم دیگران قرار می گیرد.
مرادی با بیان اینکه فضای گرافیکی بالای این بازی موجب جذابیت بیشتر آن شده است، گفت: خشونت و دزدی برای پیشرفت خود هدف اصلی است که این بازی دنبال می کند.

مرادی گفت: خطر اصلی بازی این گونه است که این ذهینت را ایجاد می کند که فرد باید تماما آنلاین باشد وگرنه مورد حمله قرار می گیرد و این مسئله باعث می شود که فرد را مجبور باشد تا حد امکان آنلاین باشد.
استفاده بیش از حد از بازی های آنلاین موجب انزوا و افسردگی ایجاد می شود
مجتبی احمدی در خصوص بازیهای آنلاین و وابستگی شدید به اینگونه بازی ها گفت: شخصی که به طور مداوم با بازیهای آنلاین و یا غیره خود را سرگرم می کند در آینده منزوی شده، برقراری ارتباط با اطرافیان را سخت دانسته و دچار افسردگی هایی شدیدی می شود که متاسفانه با عدم پیشرفت شخص در موقعیت های اجتماعی احساس سرخوردگی شدیدتر نیز می شود.
وی افزود: والدین نباید برای آسودگی خود فرزندان را به سمت این بازی ها سوق دهند زیرا این امر باعث بروز ناهنجاریهای نامطلوبی در رفتار فردی و اجتماعی می شود.
این دکترای روانشناسی ادامه داد: بازی آنلاین کلش آف کلنز روش زندگی وایکینگی را تبلیغ می کند که باعث ترویج خشونت و اجرا کردن رفتار ضد اخلاقی مانند حمله و تصاحب اموال دیگران می شود. این رفتارها در شخص و در دنیای واقعی باعث بروز پرخاشگری می شود.
احمدی گفت: افت تحصیلی یا شغلی، مشکلات روحی و روانی و انزوای اجتماعی از جمله آسیب هایی است که در افراد وابسته به بازی های اینترنتی دیده می شود.
وی در پایان بیان کرد: جایگزین کردن برنامه ای خاص، مطالعه یا تفریح برای اعضای خانواده می تواند راهی مناسب برای کاهش آسیب بازی های اینترنتی باشد. راه مناسبتر ایجاد زمینه رقابتی برای تولید بازی هایی با چهار چوب اخلاقی در جوانان یا به نقد گذاشتن بازی ها توسط افراد استفاده کننده در برنامه های رسانه است.

کلش آف کلنز اعتقادات را هدف قرار داده است
سمیه جمشیدی مدرس و مسئول پژوهشی حوزه علمیه خواهران کرمانشاه نیز در گفتگو با خبرگزاری بسیج از کرمانشاه بیان کرد: برخی از بازی ها و برنامه ها اعتقادات، وقت و هزینه افراد را هدف قرار داده اند و مهمترین خطر آن ها این است که تاثیر گذاری این برنامه ها نامحسوس و آرام است.
وی با اشاره به برنامه ریزی دشمنان برای ضربه زدن به نسل جوان گفت: جوانانی که باید در این مقطع سنی برای ارتقاء سطح شرایط زندگی و مقابله با هجمه ها تلاش کنند، نباید فرصت های طلایی خود را برای بازی هایی که جز برای برخی سودجویان منافعی برای آن ها ندارد، هدر دهند.
جمشیدی گفت: دوری از کانون خانواده و پرخاشگری از عوارض بازی های به ظاهر جذابی است که با هجمه های خانمان برانداز دشمنان آمیخته شده است. باید خانواده ها با روشنگری و اطلاع از بازی های اجراشده توسط فرزندان، آنان را از مضرات و آسیب ها آگاه سازند.