رئیس سازمان بسیج مستضعفین از رونمایی بازی رایانهای شهید حاج قاسم سلیمانی خبر داد و گفت: نباید به تعداد محدودی از این آثار فاخر بسنده کنیم؛ بلکه باید با همین نگاه تعداد تولیدات را افزایش دهیم.
مدیر اداره بررسی و مدیریت مصرف بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: ایرانیها پارسال بیش از ۴ هزار میلیارد تومان برای بازی رایانهای هزینه کردند که با توجه به شیوع کرونا احتمالاً امسال تا حدود ۸ هزار میلیارد تومان افزایش یافته است.
کد خبر: ۹۳۰۶۱۸۴ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۰/۰۴
در همایش مواجهه صحیح با بازی های غیرمجاز رایانه ای عنوان شد؛
دبیر ستاد مبارزه با بازی های رایانه ای غیرمجاز کشور، گفت: ۲۸ میلیون کاربر در حوزه بازی های رایانه ای کشور فعالند که ۸۰ درصد آنان را نوجوانان و جوانان تشکیل می دهند.
نظارت والدین بر آموزشها و بازیهای کودکان و نوجوانان در فضای مجازی از جنس همراهی بوده که این امر افزایش سواد رسانهای در جامعه را به یکی از ضروریات تبدیل کرده است.
مدرس دانشگاه گفت: از دست دادن جنب و جوش، انزوا، گوشه گیری، انواع بیماری های گوارشی، پرخوری، ضعف بینایی، کابوس های شبانه، اضطراب، استرس، مشکلات ستون فقرات و بالا رفتن تپش قلب از آسیب های بازی های رایانه ای است.
محمدهادی بیات گفت: : دانشمندان ثابت کرده اند که بسیاری از بازی های رایانه ای مخصوصاً بازی های خشن، آسیب های شدیدی بر چشم، توانمندی ذهنی و تحلیل در کودکان و نوجوانان و حتی بزرگسالان وارد خواهد کرد.
سارا گلستانی گفت: اگر قرار است بازی های کامپیوتری انجام شود باید سلامت روان کودک هم در آن لحاظ شود همچنین نیاز است به والدین هم آموزش هایی داده شود که بدانند چطور این مسائل را مدیریت کنند.
جامعه شناس گفت: آمار ها نشان می دهد کاربران بازی های فضای مجازی بیش از یک میلیارد ساعت در این فضا حضور دارند که کودکان خشونت، پرخاشگری، بی تفاوتی و کاهش عاطفه را در این بازی ها آموخته و تمرین می کنند.