۲۱ / تير / ۱۴۰۵ - 12 July 2026
13:42
کد خبر : 8665633
۱۳:۳۱

۱۳۹۵/۰۲/۰۷
سازنده بازی رایانه‌ای «سفر جنجالی»

فقر محتوا، مشکل بزرگ بازی‌سازی کشور است

حجت الاسلام و المسلمین حبیب داستانی بنیسی، بازی‌ساز و فعال این عرصه گفت: هیچ بازی موفقی پیدا نمی‌شود مگر آنکه در کنار وجه سرگرمی، به گونه‌ای محتوا نیز در آن چیده شده باشد.
به گزارش خبرگزاری بسیج، حجت الاسلام و المسلمین حبیب داستانی بنیسی، بازی‌ساز و فعال عرصه بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با خبرنگار فرهنگی فارس،  درباره انگیزه فعالیت خود در این عرصه گفت: علاوه بر آموزش و تعمیق معارف دینی، تبلیغ این مسائل بُعدِ دیگر فعالیت یک فرد طلبه است. بر اساس پیش‌بینی‌ها و تحقیقات، استقبال از بازی‌های رایانه‌ای، هر روز افزایش می‌یابد، با توجه به این موضوع، این عرصه را برای تبلیغ معارف دینی بویژه برای کودکان و نوجوانان که علاقه بیشتری هم دارند، انتخاب کردم.

فقر محتوا، مشکل بزرگ بازی‌سازی کشور است

سازنده بازی رایانه‌ای «عملیات انهدام» اظهار داشت: بازی‌های رایانه‌ای در ایران، صنعت نوپایی است که البته در سالهای اخیر، محصولات خوبی در این عرصه تولید شده اما هنوز هم از لحاظ محتوا و هم از لحاظ فنی، مشکلات زیادی داریم.

وی با بیان اینکه بازی‌سازان موفق، کسانی هستند که پیش از مسائل فنی، روی محتوا و نحوه انتقال آن به مخاطب کار کنند، خاطرنشان کرد: فقر محتوا، مشکل بزرگ بازی‌سازی کشور است به نحوی که تولیدکنندگان بدون در نظر داشتن محتوا، فقط به دنبال ساخت بازی هستند. از طرف دیگر عدم استفاده از بازی‌نامه به عنوان یک منبع خوب در بین بازی‌سازان شیوع دارد.

مدیر عامل شرکت رسانه‌گستر بنیسی ادامه داد: مسائل مالی مربوط به تولید و نشر، یکی از مشکلات این عرصه نوپدید است به خصوص اینکه از بازی‌های داخلی هنوز استقبال خوبی نشده است و از طرف دیگر، بازار ما از بازی‌های خارجی خوب و بد پر شده است که این معضل بزرگی است.

این بازی‌ساز افزود: نداشتن تکنیسین‌های واقعی که با احاطه علمی بتوانند فعالیت کنند مشکل دیگر این عرصه است، همچنین سازماندهی نادرست و نحوه سیاست‌گذاری‌ها هم از دیگر مشکلات حوزه بازی‌های رایانه‌ای کشور است، البته در بحث سازماندهی علاوه بر مسئولان، تولیدکنندگان هم وظایفی دارند.

کارهایی که می‌شود، مبنای درست ندارند

سازنده بازی رایانه‌ای «سفر جنجالی» در بخش دیگری از سخنانش اظهار داشت: کارهایی که از طرف سازمان‌ها و نهادهای مسئول در این حوزه صورت می‌گیرد، کامل نیست و از حیث محتوایی و فرهنگی، چندان کاری نشده است.

وی با بیان اینکه ورود بازی‌های خارجی باید مدیریت شوند، ادامه داد: در حال حاضر، ملاک‌هایی که برای تعیین مفید یا مضر بودن بازی‌های رایانه‌ای لحاظ می‌شود، به صورت تخصصی کار نشده است، گرچه فعالیتهای خوبی صورت گرفته اما این موارد فاقد هر گونه مبنای دقیق و عمیق علمی هستند.در این عرصه باید کارهای پژوهشی بزرگی صورت بگیرد اما در نهایت تعیین مبنا باید از طرف علمایی که در این حوزه احاطه دارند، صورت گیرد.

اگر مردم پای کار بیایند، موفق می‌شویم

این بازی‌ساز درباره موضوعات بازی‌سازی در کشور گفت: به غیر از چند محصول درباره دفاع مقدس، تقریبا هیچ سوژه دینی و ملی نداریم که در بازی‌های رایانه‌ای به آن خوب توجه شده باشد، البته به نظر می‌رسد برخی در این زمینه‌ها دغدغه‌مند شده‌اند که امیدوار هستیم در کارشان، عمقی هم داشته باشند.

سازنده بازی رایانه‌ای «عملیات انهدام» در بخش دیگری از سخنانش درباره نقش نهادهای مردمی در این حوزه بیان کرد: اگر زمانی در انقلاب یا جنگ تحمیلی به پیروزی رسیدیم به دلیل حضور مردم بود، بنابرین اگر در این عرصه هم مردم و نهادهایی از جنس مردم به عنوان ظرفیت‌های بالقوه‌ای که به آنها توجه نشده است، فعالیت داشته باشند، بسیار ارزشمندتر و تاثیرگذارتر می‌توانند ظاهر شوند، همچنین طرف مقابل هم دیگر چندان نمی‌تواند موثر عمل کند.

مسئولان، نگاه خوبی به بازی ندارند

سازنده بازی رایانه‌ای «سفر جنجالی» با انتقاد از تمرکز امکانات در مرکز کشور، اظهار داشت: در عرصه بازی‌های رایانه‌ای، بازی‌سازان شهرستانی هم می‌توانند چه به صورت انفرادی و چه گروهی محصول تولید کنند اما باید توجه داشت که کار ضعیف ارائه نشود چرا که اعتبار این صنعت را زیر سوال می‌برد.

وی درباره کارکردهای بازی رایانه‌ای خاطرنشان کرد: اصلی‌ترین کارکرد بازی رایانه‌ای، سرگرمی است به همین دلیل نمی‌توان یک بازی ساخت که فقط جنبه آموزشی داشته باشد.

این بازی‌ساز در همین راستا با بیان اینکه بازی بدون روایت معنا ندارد، ادامه داد: در حال حاضر تولید کنندگان خارجی به شدت روی انتقال محتوا در بازی تمرکز کردند و هیچ بازی موفقی پیدا نمی‌شود مگر آنکه در کنار سرگرمی بودن، به گونه‌ای محتوا هم در آن چیده شده باشد.

این فعال عرصه بازی‌های رایانه‌ای در بخش دیگری از سخنانش بیان کرد: برخی مسئولان بدلیل نداشتن آگاهی درباره کارکردهای بازی‌ رایانه‌ای، نگاه بدی نسبت به آن دارند و از طرف دیگر، حاضر هستند هزینه زیادی برای برگزاری همایش یا احداث ساختمان جدید و... که خروجی آن معلوم نیست، بکنند، اما در زمینه فرهنگ‌سازی عمومی که بازی رایانه‌ای یکی از نمونه‌های آن است، با ادعای نداشتن بودجه همکاری نمی‌کنند.

مردم به عمار اعتماد دارند

وی در بخش دیگری از سخنانش درباره حضور عمار در این عرصه اظهار داشت: جشنواره عمار بخاطر سابقه‌ای که دارد، میان مردم و حتی متخصصان، اعتبار و اعتماد خاصی کسب کرده است. بنابرین ورود عمار در بازی‌های رایانه‌ای با توجه به اینکه برندی معتبر محسوب می‌شود، اهمیت زیادی دارد.

وی با بیان اینکه چیزی که مردمی نباشد، ماندگار هم نمی‌شود، تاکید کرد: عمار در کنار سیاست‌گذاری کلان در این حوزه، می‌تواند با استفاده از ظرفیت شبکه اکران مردمی خود در عرصه توزیع، عملکرد خوبی داشته باشد به نحوی که هم مخاطب از این طریق محصول مناسب تهیه کند و هم تولیدکنندگان چنین محصولاتی حمایت شوند.

عمار، فرصت دیده شدن محصولات خوب را فراهم می‌کند

بنیسی در همین راستا ادامه داد: از طرف دیگر با توجه به اینکه جشنواره‌ای محتوا محور است با دیگر برنامه‌ها و جشنواره‌ها تفاوت دارد البته باید مراقب فاصله گرفتن از این نوع نگاه و فرم محور شدن باشد، همچنین جشنواره مردمی با توجه به اعتبارش، حتی در بحث داوری هم می‌تواند کارآمدتر از جشنواره‌هایی عمل ‌کند که در آن فقط افراد متخصص به عنوان هیئت داوران، برگزیدگانش را تعیین می‌کنند.

سازنده بازی رایانه‌ای «سفر جنجالی» با بیان اینکه بازی‌های رایانه‌ای بدلیل شکل تعاملی‌اش، از رسانه‌های دیگر جلو می‌افتد، تصریح کرد: ورود جشنواره عمار با درنظر داشتن صبغه مردمی‌اش، در وهله اول باعث آشنایی مردم با محصولات خوب داخلی این عرصه می‌شود، از طرف دیگر برای برخی تولید کنندگان داخلی که محتوای نامناسب عرضه می‌کنند، محدودیت بوجود می‌آورد چرا که تولیدکنندگانی که محصول خوب عرضه می‌کردند ولی تا قبل از ورود عمار دیده نمی‌شدند، مطرح می‌شوند و مردم می‌توانند محصول خوب را انتخاب کنند.


گزارش خطا
ارسال نظرات شما
x

عضو کانال روبیکا ما شوید