حسینعلی احمدیان جامعه شناس و پژوهشگر فضای مجازی در گفتگو با خبرنگار فرهنگی خبرگزاری بسیج با اشاره به بازیهای خشن رایانه غربی و تأثیرات آن بر روی جوانان و نوجوانان گفت: کشتن بهجای نجات دادن، فعلی که در بیشتر بازیهای آنلاین خارجی انجام میپذیرد و طرفداران فراوانی در جهان و ایران دارد.
وی با بیان اینکه چرا باوجود مفاهیم نابی همچون جوانمردی و پهلوانی و دستگیری از دیگران در فرهنگ غنی ایرانی به سمت ساخت بازیهایی با این مفاهیم نرفتهایم یا اگر این مدل بازیها ساختهشدهاند چرا استقبال عمومی نداشتهاند، تصریح کرد: متأسفانه حمایت مادی و معنوی خوبی در این عرصه از تولیدکنندگان بازیهای رایانهای در ایران صورت نگرفته است.
پژوهشگر فضای مجازی افزود: بازی در فرهنگ ایرانی-اسلامی میتواند فضایی مناسب برای تربیت باشد و کودک و نوجوان در بستر این بازیها میتواند بسیاری از اصول و آداب را در محیطی شاد و مفرح فراگیرد، به همین دلیل باید تلاش شود طراحی بازیها بهگونهای باشد که حداکثر سازگاری را با فرهنگ ایرانی داشته و همسو با آن باشد.
وی با اشاره به اینکه صنعت بازیهای رایانهای در زمان حال اینقدر پیشرفته است که میتوان گفت حداقل یکی از اعضای هر خانواده در جهان میتوانند بدان مبتلا باشند، خاطر نشان کرد: بخش اعظمی از زمان روزانه خود را صرف بازیهای رایانهای و بازیهای آنلاین کند و چنان افراد را غرق در خود کند که فرد را به رؤیاهای متفاوت در بازی بکشاند و کاملاً وی را از دنیای واقعی جدا سازد.